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微信发布重磅更新!上线小游戏,小程序间可快速切换

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 导 语 
 


今天,腾讯微信通过多个官方微信号正式公布“小游戏”发布消息,官方第一时间上线了多款H5小游戏产品,新版本更新后,微信正式开始全面拥抱H5游戏市场。


什么是小游戏?


小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。简单说,其实内核同样是是H5和相关技术的应用,实现对话框内游戏分享。


小游戏怎么玩?


将微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,将于近期发布),你可以在微信“搜一搜”搜索小游戏的名称,如“跳一跳”进行体验,或者通过微信客户端的“发现-游戏”进入“我的小游戏”查看玩过的小游戏。此外,你还可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动,形成自传播。


小游戏目前支持支付吗?


目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。


小游戏未来有什么规划?


目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,请访问微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。



此外,小游戏实现了微信用户之间的互动,微信用户可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动游戏。目前官方已经上线欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏。


需要注意的是,微信表示:“小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。”


微信+QQ成为未来H5游戏重要阵地



不久前,腾讯开放依托手Q的厘米游戏平台,用户可以在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动,在2017年春节期间,厘米游戏取得了8000万用户、1500万日活跃,累计互动次数8亿人次,目前已经有多家H5游戏公司入驻。同样,厘米秀同样将在2018年春节期间面向所有QQ用户开放。


今天公布的“微信小游戏”与“厘米游戏”在产品形态上非常相似,两者同样没有中心化入口,多数传播依赖社交用户自觉分发。腾讯的H5战略在获得QQ和微信两大入口流量和技术支持后,相信将开始对今日头条等超级APP的H5用户展开游戏时间争夺战。


在同时具备社交和游戏两个优势基因后,无需下载安装、通过微信页面启动游戏,还可以通过好友传播互动的游戏模式,将逐渐壮大腾讯《王者荣耀》孕育的“社交游戏”核心。


同时,数亿活跃用户、社交关系网、完全对第三方开放的平台实现了H5游戏公司产品的快速分发,扩展游戏玩家池的同时提高了游戏的用户转化效率。


小游戏的目标非常清晰——满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。


2014年8月,微信5。0版本中微信游戏中心正式上线,并增加了支付功能,彼时还「仅仅」拥有4亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。


伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。


《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果AppStore的游戏下载的排名第一。


而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的「前身」。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。


开放游戏能力,小程序的战略转折


游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变,像一个GameChanger。


早在今年3月以来,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始集中显现,其中就明显的就是电商领域。因为公众号关联多个小程序、小程序间跳转、开放群能力……等能力的开放,以及「社交立减金」等策略的推出,社交电商崛起迅速,并在今年双十一创造了如蘑菇街小程序交易超过自家App,小众精品电商iDS大眼睛用小程序75天做到月入千万等现象。


这一系列的能力释放已经开始带动生态的连锁反应,经过了最初几个月的谨慎试水后微信开始加速向前。而进一步开放游戏,是一个更关键的节点,也是微信在2017年末送给开发者的一份年终大礼。


游戏产生爆款的能力比其它任何形式的产品都要强,且更加迅速。而爆款对于推动一个生态向前作用显著,2014年底的公众号正是被一个个爆款迅速送上神坛。而社交生态里对于休闲小游戏的需求向来存在,只是需要有效的方式去激发他们。


Facebook就是一个典型的例子。


2016年,Facebook就为旗下的即使通讯产品Messenger推出过一个H5游戏平台——InstantGames,而一款典型的休闲小游戏《EndlessLake》在InstantGames平台上发布仅仅三周就获得了1200万玩家,这组数据甚至比应用商店高了120倍,游戏次数也突破了3300万。


InstantGames和Messenger,小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。



而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。


游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。


可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……


而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。


同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。


目前微信已发布的15款小游戏有:欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、跳一跳、腾讯中国象棋、广东麻将、欢乐消消消、天天德州、四川麻将。


来源:极客公园



来源:爱范儿、速途网

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