窥探主机/掌机不为人知的一面 —— 任天堂篇

2017-12-02 22:00:38 织梦安装使用
  • 文章介绍


本文原标题——The Console Maker:任天堂


The Console Maker 系列旨在以简短文字和图片窥探主机/掌机不为人知的一面,文章可能很琐碎并不连贯,希望大家多提意见建议,谢谢!本期的主角是任天堂。


N64的游戏卡带


基板部分只占了一半面积,相信经历过盗版 FC 后期(学习机和大容量合卡全面泛滥时期)的 70~90 后会很熟悉这种构造。N64 的游戏载体没有采用成本更低廉生产出货更迅速的 CD-ROM,是 N64 当时败给 PS 的因素之一

图片来自 Wikipedia


Game Boy Player


在 FC 时期 Intelligent Systems (就是制作火纹的那个 IS)制作了在主机上玩掌机游戏的转接卡 Wide Boy,后续还制作了 Wide Boy 64。


任天堂在看到市场后便自行开发更原生的转接卡,即 SFC 的 Super Game Boy 转接卡,将其插在 SFC 上,然后把 GB 卡带插在它上面就可以在 SFC 上玩 GB 游戏,后期在日本还有增强版的 Super Game Boy 2。


这个硬件 [注1] 的独特功能是可以调整部分 GB 游戏输出的颜色,如果卡带支持也会显示独特的边框背景(与现在一些厂商制作的复刻游戏、官方模拟游戏类似),以及原生支持部分游戏的双打功能(非联机线,而是 2P 手柄)。这种思路的硬件直到 NGC 时期都还存在,名叫 Game Boy Player。

图片来自 Nintendo Wikia


FC 磁碟机系统


国内内陆城市流行度不高,当时在香港有厂商推出了第三方兼容磁碟机,盗版商便将卡带游戏灌到磁碟里,就可以用磁碟机玩盗版 FC 游戏了,所以这个设备在香港流行度很高。


磁碟机在北美有计划发布但最终取消,本来准备好的北美版磁碟机游戏在发售时还是使用了卡带,存档功能要么阉割,要么采用密码或者电池形式。


图片来自 Wikipedia


NES-101


第二版的 NES,编号 NES-101,采用了日版 FC 的上插卡式设计,但手柄不能插在主机上,手柄造型也有点类似 SFC。


这个主机推出时间很晚,1993 年才发布,并且只发售了两三年,是一个设计定位类似于 Wii mini 或者 PS one 的产品。


同时在日本也发售了编号 HVC-101 的造型几乎相同的 AV Famicom,与 NES-101 最大的不同是输出端口为 AV,而且为了保留磁碟机的兼容,插卡部分是平坦的,手柄与美版几乎相同,移除了 2P 的麦克风,但增加了 2P 的选择、开始键,参见 Hardware Classics: Nintendo AV Famicom。

NES-101,图片来自 Wikipedia 

HVC-101,图片来自 Wikipedia


R.O.B


游戏外设,最早我以为这是北美任天堂的专属产品,结果这货在日本发行得更早,设计人员不详,眼睛部位的工作原理跟 FC 光枪是一样的。这个外设只能玩两个游戏,由于游戏奇葩而且操作很反人类以致非常短命,有野课长在节目里玩过这个外设,喷神詹姆斯也喷过这个外设。


下图是 NES 版本的,SFC 版本是红白(象牙白)配色。这俩短命兄弟跟着大乱斗出了 Amiibo,当今业界里老任的 retro 情怀真的高,冷饭炒得比现做的还香。

图片来自 Wikipedia


Nintendo Power


一般我们都知道是北美的官方游戏杂志,但在日本,却是另外一个东西。1997年日本任天堂曾推出了一个名叫 Nintendo Power 的 SFC、GB 官方烧录服务,SF Memory 卡带售价 3980 日元,GB Memory 售价 2500 日元。


玩家能以低廉的价格烧录游戏,一张卡带可储存多个游戏,而且有些游戏是该服务独占的,该服务直到 2007 年才终止。参见 NINTENDO POWER (YOUR LICENSED COPY)

图片来自 NESWORLD


Famicom Disk Writer


Nintendo Power 并不是最早的官方烧录,任天堂在发售了磁碟机系统之后,磁碟这种可反复擦写的载体自然也要用于烧录。


1986 年开始任天堂在日本各大游戏店放置了 Famicom Disk Writer,这个系统允许玩家以低价租赁磁碟游戏,只需带上磁碟到机器里拷贝新游戏即可,而且有的游戏是独占的。


Wii U 和 3DS 的玩家如果有搬家经历的,应该对搬家时为玩家的数据忙碌的皮克敏们记忆深刻,而早在 Disk Writer 的演示 Demo 中,就有这样的设计,当时出场的是马里奥和路易吉。参见 Weirdness: This Footage Of The Famicom Disk Writer Kiosk Is A Bit Awesome。

图片来自 The Dot Eaters


FC 2P手柄


最初期 FC 手柄的 AB 键是方形的,1984 年以后就改为圆形。2P 手柄上面有一个麦克风,很少一部分的游戏利用了麦克风功能,例如《北野武的挑战状》(唱歌)、《塞尔达传说》(对着麦克风大叫可以杀死特定种类的敌人)、《光之神话》(商店里可以跟店主砍价,但砍价结果似乎随机,就是有可能卖得更贵了... NES 版本要实现讲价则是按 2P 的 A+B 键)。

图片来自 Nintendo Entertainment System


Metal Slader Glory


FC 史上最大容量的游戏是由当时还是独立开发商的 HAL 研究所耗时四年制作的 Metal Slader Glory,虽然是文字冒险类游戏,但卡带 ROM 容量达到了当时惊人的 1 MB(一般 FC 卡带容量仅为 128~384 kB),价格也达到了惊人的 8900 日元,但采用了 MMC5 芯片使游戏的画面和动画十分惊艳!本作于 2000 年还在 SFC 上发行了导演剪辑版。

图片来自 【雑記】ファミコン唯一の8Mビットカセット『メタルスレイダーグローリー』を買いました


夏普Twin Famicom/Famicom Titler


1986 年,任天堂授权夏普生产了磁碟系统和卡带系统合二为一体的游戏主机 Twin Famicom,以及带有视频编辑功能的 Famicom Titler。


在 TwinFamicom 的后续产品 TwinFamicom Turbo 的手柄中加上了按钮连射开关;Famicom Titler 则是存世稀少的机器,可以使用它内置的模板、动画和手写输入文字制作简单的视频混编,参见演示视频。

Twin Famicom(右) 和 TwinFamicom Turbo,图片来自 Retro Video Gaming

Famicom Titler,图片来自 Wikipedia


夏普 Famicom TV/Super Famicom TV


除了上面的两台主机,当时任天堂还破天荒授权夏普生产了集成主机功能的电视机 Famicom TV C1 和 Super Famicom TV SF1,分别对应 FC 和 SFC 主机。由于 C1 是当时唯一原生 RGB 信号输出的 FC 主机,画面十分清晰亮丽,所以在当时很多游戏杂志、书刊编辑都用 C1 来获取游戏截图。


而更有意思的是,C1 除了内置的 JR GRAPHIC 和 TV NOTE 功能,C1 还随机附带了 FC 史上第一盘官方授权的“游戏合卡” [注2]:『ドンキーコングJR. + JR.算数レッスン』(《大金刚 JR. + JR. 算数课堂》)[注3]。


而 SF1 继续了前代的画质优势,另外还解决了 C1 无法使用外设(如磁碟机系统)的问题。

带有原装 C1 手柄(非常酷!)和随机附带『ドンキーコングJR. + JR.算数レッスン』的银色版本 Sharp Famicom TV C1,大部分的机型是红黑色的。图片来自 Nintendo Age

SHARP Super Famicom TV SF1,左边的手柄是 SF1 自带的,右边的手柄应该是 HORI 发售的 Super HORI Commander 手柄,带有连射/自动切换开关以及奇葩的减速功能 [注4]。图片来自 NeoGAF



注1

Super Game Boy 和 Super Game Boy 2 都是将 GB 的整套架构(实际上比掌机性能更强)做到卡带中,并非软件模拟,NGC 的 Game Boy Player 也是如此。


注2

官方授权的 FC 合卡十分罕见,除了『ドンキーコングJR. + JR.算数レッスン』之外,1994 年,史克威尔在 FC 上发行了《最终幻想 I·II》合集,参见 Final Fantasy I∙II。

图片来自 Final Fantasy Wiki


注3

其实本作严格意义上并不是合卡,而是将两个游戏合成一个游戏,将《大金刚 JR.》的单人/双人游戏与『ドンキーコングJR.の算数遊び』(大金刚 JR. 算数)中的 “+-×÷测试” 合成一部游戏,这部游戏卡带虽然少见但中古价格并不高,参见 Donkey Kong Jr. + Jr. Math Lesson。另外,大金刚 JR. 的神游中文名是 “森乐刚”,是 Donkey Kong Country 系列里 DK 的老爸,见 超级马里奥奥德赛 Super Mario Odyssey 宣传片中的彩蛋。

图片来自 Terapeak


注4

有一部分第三方手柄支持所谓的游戏减速功能,这款 Super HORI Commander 手柄支持两档减速功能,实际上它实现减速的方式就是不断地暂停/恢复游戏,参见这个演示视频。这个功能用在有些游戏上是很可怕的,想想不仅要面对画面、音乐卡顿,还要面对频率极高的暂停音效。有野课长曾经在某期 Game Center CX 外景环节中购买过拥有类似功能的手柄拿回去玩 STG(依稀记得可能是 Xevious?),自然是崩溃的...


题图来自 GameSpot


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原文地址:

https://cowlevel.net/article/1929452





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